کھیل کے قوانین

جاؤ ایک ناقابل یقین حد تک دلچسپ اور دلچسپ کھیل ہے، تاہم، جدید بچوں کے درمیان خاص طور پر مقبول نہیں ہے. دریں اثنا، یہ تفریح ​​کئی مفید مہارتوں کی ترقی میں اہم کردار ادا کرتا ہے، جیسے ذہنیت، اطمینان، حراستی اور اسی طرح. اسی وجہ سے نوجوان والدین کو سفارش کی جاتی ہے کہ وہ اپنے بچوں کو چینی کھیل جانے کے لۓ متعارف کرایا جائے، اس اصول کو سمجھنے کے لۓ جو نوجوان طالب علم کے لئے بھی مشکل نہیں ہوگا.

ابتدائی افراد کے لئے کھیل میں قواعد کے اصول

جاؤ کھیلنے کے لئے، آپ کو ایک خصوصی بورڈ کا سائز 19x19 لائنوں کے ساتھ ساتھ کھیل حرکتوں کے عمل کے لئے سیاہ اور سفید پتھر کی ضرورت ہے. اس تفریح ​​میں دو کھلاڑیوں کی شرکت شامل ہے جو بہت زیادہ استعمال کرتے ہیں جن میں سے کون سا سفید اور سیاہ چپس مل جائے گا.

اس صورت میں، پہلا چہرہ ہمیشہ سیاہ کالیوں کے مالک کی طرف سے بنایا جاتا ہے، جس میں ان میں سے ایک کسی بھی نقطہ نظر کے قطع نظر کسی بھی نقطہ نظر کو ظاہر کرتا ہے. آپ کسی بھی پابندی کے بغیر ایسا کر سکتے ہیں، آپ اپنے چیکر کسی بھی مفت نقطۂٔٔٔٔٔٔٔٔ پر، جس میں کونے اور کونے بھی شامل ہوسکتے ہیں.

مستقبل میں، حرکتیں باری میں پیش کی جاتی ہیں. اس صورت میں، پہلے کھیل میدان میں رکھی گئی پتھر، کہیں بھی منتقل نہیں ہوتے اور کھیل کے آخر تک اپنی جگہ میں رہتے ہیں یا جب تک وہ دشمن کی طرف سے کھاتے ہیں.

ہر چپ، کھیل کے میدان پر کھڑا ہے، آزادی کے 4 ڈگری تک، یا "ڈیم". اس تصور سے ہمارا مطلب یہ ہے کہ اوپر، نیچے، بائیں اور دائیں طرف پوائنٹس موجود ہیں:

قواعد کے مطابق، گو کے کھیل میں تمام چیکرس فیلڈ پر رہتا ہے جب تک کہ کم از کم ایک آزادی نہیں ہے. اگر تمام مفت نکات، عمودی طور پر اور افقی طور پر ایک یا پتھروں کا ایک گروہ واقع ہے، تو اس وقت سے بند ہوجائے جاتے ہیں. اس صورت میں، اس طرح کے چیکرس کو کھیل کے میدان سے ہٹا دیا جاتا ہے اور کھیل میں مزید شرکاء کو قبول نہیں کیا جاتا ہے. اس کے نتیجے میں، ایک کھلاڑی جس نے مخالف یا چپس کے ایک یا زیادہ کو پکڑنے میں کامیاب ہونے کا اختیار مناسب نکات حاصل کیا.

مندرجہ ذیل مثال آپ کو کھیل کو سمجھنے میں مدد ملتی ہے:

یہاں کراس پوائنٹس نشان لگایا گیا ہے، جس میں آپ کو مخالف کے چیکرس پر قبضہ کرنے کے لئے سیاہ پتھر کے مالک کو چلنے کی ضرورت ہے. زیرو - سفیدوں کے لئے اسی طرح کے پوائنٹس. مثلث پتھروں پر روشنی ڈالتے ہیں جو آزادی کی صرف ایک ڈگری رکھتے ہیں، یہ وہی ہے جو انھیں ایک اقدام کے نتیجے میں قبضہ کر لیا جا سکتا ہے.

بورڈ گیم گو مندرجہ ذیل قواعد کے مطابق مکمل ہو گیا ہے: وہ کھلاڑی جو کسی اقدام کا کوئی موقع نہیں دیکھتا، "پاس" کہتے ہیں اور اس اقدام کو مخالف میں منتقل کرتا ہے. اگر دوسرا حصہ لینے والے کسی بھی اقدام کو لے جا سکتے ہیں، تو اس کے پاس ایک اقدام کرنے کا حق ہے. دوسری صورت میں، اس کھلاڑی کو بھی جوڑتا ہے، جس کے بعد شمار ہوتے ہیں.

"کھایا" چپس کے پوائنٹس کے علاوہ، شرکاء نے علاقے کے قبضے کے لئے پوائنٹس کی ایک مخصوص تعداد حاصل کی ہے. اس کا مطلب یہ ہے کہ ایسا علاقہ ہے جو متفق نہیں ہوسکتا. اس صورت میں، ہر کھلاڑی اپنے اپنے علاقے پر واقع لائنوں کے ہر نقطہ کے لئے ایک نقطہ ایک نقطہ حاصل کرتا ہے.

اس بات کو سمجھنے کے لئے کہ یہ علاقہ کس طرح طے کیا جاتا ہے، مندرجہ ذیل آریگ آپ کی مدد کرے گی:

اس تصویر میں، سیاہ کا علاقہ کراس کے ساتھ نشان لگایا جاتا ہے، اور شور کے ساتھ سفید.

بیکگیمم اور چیکرس کھیلنے کے بارے میں بھی جانیں .