بیکگیممان کھیلنے کے قواعد

جب موسم خراب ہے اور منصوبہ بندی کی واک کو منسوخ کر دیا گیا ہے یا آپ مہمانوں کو تفریح ​​کرنا چاہتے ہیں تو، انہیں حیرت انگیز پرانے مشرقی کھیل پیش کرنے کی کوشش کریں گے - بیکگیمم. یہ بچوں میں بھی میموری اور شاندار منطقی سوچ کی ترقی کو فروغ دیتا ہے. ایک ہی وقت میں، beginners کے لئے بیکگیممان کھیل کے قواعد کو ماسٹر کرنے کے لئے مشکل نہیں ہے. اس ڈیسک ٹاپ تفریح ​​کا مقصد یہ ہے کہ آپ ہڈیوں کو پھینک دیں اور گراوٹ نمبروں پر منحصر ہو اپنے چیکرس کو منتقل کریں، جس پر بورڈ پر مکمل دائرے کی ضرورت ہو، انہیں اپنے "گھر" یا "گھر" میں لائیں اور ان سے پہلے بورڈ سے ہٹائیں. یہ مخالف کے لئے ممکن ہو گا. دو قسم کے کھیل ہیں - مختصر اور طویل بیکگیمن.

مختصر بیکگیممان میں کھیل کی خصوصیات

ایک پیٹرن کے ساتھ مختصر بیکگیممان کھیلنے کے قواعد آپ کی مدد کرنے میں مدد ملے گی. آپ کو پوائنٹس کہا جاتا ہے، 24 خلیات کے ساتھ ایک بورڈ کی ضرورت ہوگی. یہ نکات 4 گروپوں میں تقسیم کیے گئے ہیں، ہر ایک 6 خلیات پر مشتمل ہے اور "یارڈ"، "گھر"، "دشمن یارڈ"، "دشمن گھر" کہا جاتا ہے. گھر اور یارڈ کے درمیان ایک بار "بار" ہے، بورڈ سے اوپر پھیلا ہوا ہے.

beginners کے لئے مختصر بیکگیممان کھیل کے قواعد کے مطابق، آپ کو "ہر" سے شروع ہونے والے ہر پلیئر کے لئے علیحدہ علیحدہ اشیاء کی تعداد میں شمار کرنا چاہئے. آپ کے لۓ سب سے زیادہ ریموٹ آئٹم نمبر 24 ہے، یہ مخالف کے لئے نمبر 1 ہے. ہر پلیئر 15 چیکرس کی ضرورت ہو گی جس میں اس طرح کی گئی ہے: چھٹے نقطہ میں 5 چیکرس، آٹھویں نقطہ میں 3 چیکرس، 13 پوائنٹس میں 5 چیکرس اور 24 پوائنٹس میں 2 چیکرس.

آپ کا مقصد - تمام چیکرس ان کے "گھر" کی حیثیت میں منتقل کرنے اور جیتنے کے لئے بورڈ سے ان کو ہٹا دیں.

بیکگیممان کو کھیلنے کے قواعد کا کہنا ہے کہ ہر کھلاڑی نے موڑ کے حکم کا تعین کرنے کے لئے ایک ہڈی کو پھینک دیا ہے. بڑی تعداد میں سے ایک ان کے چیکرس مناسب پوائنٹس پر چلتا ہے. اس کے بعد کھیل مندرجہ ذیل ہے:

  1. کھلاڑیوں کو متبادل طور پر 2 ہڈیوں کو پھینک دیا اور ہڈیوں پر دونوں ہڈیوں پر گرنے والی تعداد پر منحصر ہے. اگر آپ کے پاس 4 اور 2 ہیں تو آپ دو چیکرس منتقل کر سکتے ہیں: ایک 4 میدانوں کے لئے، ایک دوسرے کے لئے 2 شعبوں یا ایک چیکرس میں ایک بار 6 (4 + 2) پوائنٹس کے لئے، لیکن اس شرط پر کوئی راستہ نہیں ہے.
  2. چیکرس کو صرف بڑی تعداد میں پوائنٹس سے منتقل کیا جاسکتا ہے، سخت محض چھوٹے اقدار کے ساتھ پوائنٹس پر مخالف کے چیکرس کی جانب منتقل کرنا چاہئے.
  3. اگر آپ دوگنا ہو تو، آپ چیکرس کو کسی بھی معتبر مجموعہ میں منتقل کر سکتے ہیں ہر دفعہ دو دفعہ 2 بار. مثال کے طور پر، اگر آپ کے 5-5 ہیں تو، آپ 5 پوائنٹس کو مختلف مجموعوں میں (3-7-2-8، 4-6-1 -9، وغیرہ) میں بنا سکتے ہیں. تو کرتے ہیں، اور اگر آپ نے 3 اور 5 کو گرا دیا ہے.
  4. جب آپ کا چیکر رکھا جاتا ہے تو، مخالف کا چیکر واقع ہے، یہ باہر نکالا اور "بار" پر چلتا ہے.
  5. دیگر چیکرس منتقل کرنے سے پہلے، آپ کو اپنے چیکرس بورڈ پر واپس آنا ہوگا. وہ مخالف ہڈیوں کے مطابق عہدوں میں مخالف کے "گھر" میں ڈال دیا جاتا ہے. یہ بیکگیممان کھیل کے قوانین میں اشارہ کیا جاتا ہے.
  6. جب تمام چیکرس "گھر" میں ہوتے ہیں، تو وہ بورڈ کو صاف کرنا شروع کرتے ہیں. آپ چوہے کو پھینک دیں اور چیک پوائنٹس کو اس پوائنٹس سے ہٹا دیں جن کی عددی نمائش گرا دیا تعداد کے مطابق ہے.

طویل بیکگیمن کھیلنے کے نونس

Beginners کے لئے تصاویر کے ساتھ بیکگیممان کھیل کے قواعد کو سمجھنے میں بہت آسان ہو جائے گا. وہ اس طرح نظر آتے ہیں:

  1. ایک 24 نکاتی بورڈ بھی ہے. سیاہ چیکرس کے "گھر" پوائنٹس 1 سے 6 پر واقع ہے، جبکہ سفید چیکرس کے لئے یہ 13 سے 18 پوائنٹس پر واقع ہے.
  2. کلاسک بیکگیمن میں کھیل کے قواعد و ضوابط میں فرق یہ ہے کہ مقابلہ کے آغاز میں تمام 15 چیکرس 24 پوائنٹس پر مشتمل ہیں - نام نہاد. "سر".

    جب آپ "سر" سے دو ٹکڑے ٹکڑے کر سکتے ہیں تو اسے دو بار چھوڑ کر ایک موڑ کے دوران صرف ایک چیکر کو ہٹانے کی اجازت ہے.

  3. چیکرس ایک دوسرے کے مقابلے میں ایک دوسرے کے بعد گھومتے ہیں.

    اگر آپ کو پوزیشن پر چیکرس ہے تو، آپ اسے وہاں نہیں ڈال سکتے.

  4. آپ کسی بھی چیکرس منتقل کر سکتے ہیں.
  5. 2 ہڈیوں پر پوائنٹس کو خلاصہ نہیں کیا جاسکتا: آپ سب سے پہلے پہلی ہڈی سے گزرنے والے نمبروں کے مطابق چیکر منتقل کرتے ہیں، پھر اسی نمبر پر جو دوسرا ہڈی ظاہر کرتی ہے.
  6. تصاویر کے ساتھ لمبے بیکگیمن کو کھیلنے کے قواعد میں یہ واضح ہے کہ چیکرس بورڈ سے ہٹا دیا جاسکتے ہیں جب وہ پوائنٹس کو چھوڑ کر پوائنٹس کی تعداد کے مطابق کھڑے ہوتے ہیں. اگر وہ نہیں ہیں تو، آپ چیکرس منتقل کرتے ہیں، سینئر پوزیشنوں سے شروع ہوتے ہیں.

اگر آپ کے پاس کوئی سوال ہے تو، آپ کو مندرجہ ذیل ادب کا حوالہ دینا چاہئے:

  1. اخنڈوف این ایف "ہینڈ بک آف لانگ بیکگیمن: تھیوری اور پریکٹس آف گیم" (2012).
  2. شیخوف وی جی جی "بیکگیمون: ابتدائی سے چیمپئنز" (2009).
  3. Chebotarev R. "لانگ بیکگیمون" (2010).
  4. اخنڈوف این ایف "سکول آف لانگ بیکگیمون کھیل" (2009).
  5. میگیل پی. "بیکگیممان" (2006).
  6. مٹی آر. "بیکگیمون. فتح کی حکمت عملی "(2010).
  7. فیڈیو I. "بیکگیمون ملٹیشیا کا ایک کھیل ہے" (2009).

اگر آپ اس کھیل سے دلچسپی رکھتے ہیں تو، ہم آپ کو چیکرس کھیل کے قوانین کو پڑھنے کے لئے پیش کرتے ہیں .