سب سے زیادہ بیوقوف ٹیکنالوجیز اور تخنیکوں میں سے 25

یقینا، تکنیکی پیش رفت ابھی تک نہیں کھڑا ہے اور، یہ کہہ سکتا ہے کہ آگے بڑھنے اور حدوں سے آگے چلتا ہے. حال ہی میں، نئی ٹیکنالوجی نے ایک حقیقی انقلاب کے بارے میں لایا ہے، سائنسدانوں کو دنیا بھر سے نئی مصنوعات اور مواقع کا مطالعہ کرنے پر زور دیا ہے.

حقیقت یہ ہے کہ صارفین مسلسل تکنیکی جدتوں کی ضرورت ہوتی ہیں جو کمپنیوں کو ملٹی ڈالر کی آمدنی کا وعدہ کرتی ہے، ان سب میں ناکام ہونے کا ایک بڑا خطرہ ہے. ہم نے ایسے آلات کی ایک فہرست تیار کی ہے جو دنیا بھر میں مقبولیت حاصل کرنی چاہیے تھی، لیکن "ناکام ہوگئی." چاہے وہ بہت ہی جدید ترین خصوصیات میں ہوں، یا ڈویلپرز کی غلطیوں میں - اپنے آپ کو جج کریں!

1. QR کوڈز

جی ہاں، ہم سیاہ اور سفید چوکوں کے بارے میں بات کر رہے ہیں، جو ہر چیز کے سامان پر پایا جا سکتا ہے. QR کوڈ ایک حقیقی تکنیکی دریافت بننے کے لئے تھے، سامان کی فروخت کو سہولت فراہم کرتے تھے. لیکن، جیسا کہ مشق ظاہر ہوتا ہے، عمل بہت تکلیف دہ ہو گیا اور انٹرنیٹ سے کنکشن کی ضرورت ہوتی ہے، لہذا صارفین اس ٹیکنالوجی کا استعمال کرتے ہوئے بند کر دیتے ہیں.

2. پلے اسٹیشن آنکھیں

پلےسٹریشن آنکھ ٹیو ڈیجیٹل ویڈیو کیمرے ہے جو کھیل میں کردار کو کنٹرول کرنے کے لئے اعمال اور آواز کے احکامات کو استعمال کرنے کے لئے پلے اسٹیشن 2 گیم کنسول کے صارفین کی اجازت دیتا ہے. جب 2003 میں کیمرے باہر آئے تو، ویب کیمز کی طلب غیر حقیقی طور پر بڑی تھی. بہت سے، اشتہارات کے اثر و رسوخ کے تحت اور نئے سنجیدگیوں کا تجربہ کرنے کی خواہش نے ان کیمروں کو حاصل کر لیا ہے، لیکن جیسے ہی یہ ختم ہوگیا. انتظامی عمل بہت ہی اہم تھا، اور اکثر کھیلوں کے ذریعہ صرف اس آلہ سے معاون نہیں تھے.

3. TiVo

TiVo ایک رسیور اور ایک بوتل میں وی سی سی ہے. ڈویلپرز کے مطابق، یہ آلہ پسندیدہ ٹی وی کے شو ریکارڈ کرنے کی صلاحیت کے ساتھ کیبل ٹیلی ویژن سے منسلک کرنے کے پرجوش عمل کو تبدیل کرنا چاہئے. بدقسمتی سے، برانڈ کے تخلیق کاروں نے برانڈ کی مارکیٹنگ میں بھی بہت خرابی کی تھی، اور اپنی مصنوعات کو مناسب طریقے سے پیش نہیں کیا. لیکن کامیابی کے امکانات تھے، اور TiVo ایپل یا گوگل کے طور پر اس طرح کے جنات کے ساتھ ایک لائن پر کھڑا کر سکتے ہیں.

4. بلیک بیری

تھوڑی دیر کے لئے، بلیک بیری اسمارٹ فونز کے سب سے مقبول برانڈز میں سے ایک تھا، جس سے بہت سے تاجروں نے اعتماد کیا. لیکن جیسے ہی ایپل نے اپنے اسمارٹ فون کو مارکیٹ میں رہائی کا اعلان کیا اور کچھ صارفین کو اپنی طرف متوجہ کیا، بلیک بیری نے فوری طور پر ایک قدیم ٹیکنالوجی میں بدل دیا. چند لمحوں میں، برانڈ کم مقبول ہو گیا اور صارفین کی محبت کھو دیا.

5. کنارے

حقیقت یہ ہے کہ مارکیٹ میں اسمارٹ خلائی پر قبضہ کرنے کے لئے پہلی پہلی کمپنیوں میں سے ایک تھا، یہ فٹ بٹ اور ایپل کا سامنا نہیں کر سکا. جبڑے میں ناکام ہوگئی اور تیزی سے بازار چھوڑ دیا.

6. اوکلے THUMP دھوپ

2004 میں، اوکلے نے MP3 پلیئر کی تقریب کے ساتھ دھوپ دھویا. کبھی کبھی دو مسابقتی آلات کا مجموعہ واقعی بہت اچھا مصنوعات کی طرف جاتا ہے، جو صارفین کی طرف سے انتہائی تعریف کی جاتی ہے. لیکن اوکلے کے معاملے میں ایسا نہیں ہوا ہے: ایک کمزور آواز اور سنجیدہ ڈیزائن نے جڑ پر خیال کو برباد کردیا.

7. MapQuest

کمپنی MapQuest انٹرنیٹ براؤزر کے نقشے کے ڈویلپر کے طور پر جانا جاتا ہے اور وہ مقامات تلاش کرنے اور طریقوں کی تلاش کرنے والا پہلا تھا. لیکن گوگل نقشے کی آمد کے ساتھ، کمپنی نے نیچے ڈوب کر مقابلہ کے ساتھ نمٹنے کے قابل نہیں.

8. سیگا خواب کاسٹ

سیگا ساٹرن کے ناکام ہونے کے بعد، کمپنی سیگا نے کہا کہ اس نے مارکیٹ میں واپسی کا فیصلہ کیا جس میں نیاپن ہے جو سب جیت جائے گا. سابقہ ​​ڈسکاسک مسلسل اشتہارات کا استعمال کرتے ہوئے ایک شاندار چھلانگ بنا دیا. لیکن ڈیزائن کی کمی، مالی مشکلات اور پلے اسٹیشن 2 کی آئندہ ریلیز مارکیٹ میں واپس آنے والے تمام سیگا کی کوششیں ناکام ہوگئیں.

9

امریکہ آن لائن، یا AOL، امریکہ میں سب سے بڑا انٹرنیٹ فراہم کنندہ تھا. کمپنی کی کامیابی نے اسے ایک کارپوریٹ دیوار بنا دیا، لیکن براڈبینڈ ٹیکنالوجی کے ساتھ رکھنے کے لئے ٹائم وارنر کے ساتھ ضم اور ناکام ہونے کی وجہ سے ناکامی اور خاتمے کی وجہ سے.

10. الٹا ویسٹ

الٹا ویٹا تکنیکی ترقی کی سب سے ناکام مخلوق میں سے ایک تھا. اصل میں یہ منصوبہ Google کی طرح تھا. انہوں نے پورے نیٹ ورک کو اشارہ کیا، اس پر حملہ کیا اور یہاں تک کہ نام کی شناخت بھی کی. بدقسمتی سے، کمپنی کے مالک مستقبل میں نظر نہیں آسکتے تھے، اور دوسری کمپنی کو فروخت کیا گیا تھا. آخر میں، الٹا ویسٹ یاہو بند کر دیا گیا تھا!

11. گوگل ویو

ابتدائی طور پر، یہ فرض کیا گیا تھا کہ گوگل ویو انٹرنیٹ کے صارفین کے لئے رابطے کا ایک نیا ذریعہ ہوگا، ای میل، سوشل نیٹ ورک اور فوری پیغام رسانی کو یکجا. ایک دفعہ، اس ٹیکنالوجی نے بہت شور لگایا، لیکن افعال اور ناقابل افادیت کی بڑی تعداد کی وجہ سے، اس نے صارفین کو اپنی طرف متوجہ نہیں کیا.

12. Lumosity دماغ کھیل

جب مارکیٹ پر لوئوموٹی شائع ہوئی تو، انہوں نے دماغ کے صحت پر اپنے اثر و رسوخ کے بارے میں بڑی امکانات کا اعلان کیا، اور کہا کہ ٹیکنالوجی لوگوں کو کام میں، اسکول میں بہتر بنانے اور الزیمیرر اور ایڈی ایچ ڈی کے امکانات کو کم کرے گا. تاہم، لووموسائ سروے کے بعد منعقد کیا گیا تھا اور یہ انکشاف کیا گیا تھا کہ ان کی درخواست حقیقت کے ساتھ کرنے کے لئے کچھ نہیں تھا، انہیں دو ملین ڈالر کی رقم ادا کرنے کا حکم دیا گیا تھا.

13. کوکموم کی فل ٹی وی

قولی کام کی طرف سے تیار فلو ٹی وی، صارفین کے لئے ارادہ رکھتے تھے جو ایک منٹ کے لئے ٹی وی سے حصہ نہیں سکتے تھے. ٹیکنالوجی نے موبائل ڈیوائس پر وائی فائی یا سیلولر ڈیٹا کے بغیر مسلسل ٹیلی ویژن کنکشن کو برقرار رکھنے کی اجازت دی. سبسکرائب خریدنے کے لئے کافی تھا. یہ خیال اچھا تھا، لیکن اس منصوبے سے متعلق آلہ اور سبسکرائب کی اعلی قیمت.

14. پام ٹرو

1996 میں، پام پائلٹ مارکیٹ پر بہترین ذاتی منتظمین میں سے ایک تھا. لیکن مختلف قسم کے سمارٹ فون کے اسسٹنٹوں کی پیداوار کی تیز رفتار ترقی کے بعد، سال پام خانے سے باہر تھا. پلم ٹرو کی رہائی بھی کمپنی کو بچانے نہیں دیا.

15. نپسٹر

کوئی بھی شک نہیں کرتا کہ نپسٹر نے موسیقی کی صنعت کو مکمل طور پر انقلاب دی، MP3 کو موسیقی سننے کے لئے سب سے زیادہ مقبول شکل بنا. اور منصوبے بہت کامیاب تھا، لیکن قریبی پٹریوں کے ساتھ نقد کرنے کی کوشش کی وجہ سے ناکام ہوگئی.

16. سیمسنگ کہکشاں نوٹ 7

ایسی دنیا میں کوئی بھی شخص نہیں ہے جو سیمسنگ سے کبھی نہیں سنا ہے. اس کے علاوہ، آج سیمسنگ سب سے زیادہ پرچم بردار کمپنیوں میں سے ایک ہے، جس کے بارے میں بہت سے لوگ خواب دیکھتے ہیں. لیکن بڑی کمپنیاں غلطیوں کو جو کئی سالوں کے لئے یاد رہے ہیں. یہ بالکل وہی ہے جو الٹرا جدید گیجٹ سیمسنگ کہکشاں نوٹ 7 کے ساتھ ہوا، جس نے اس کے دھماکہ خیز مواد کے ساتھ صارفین کو تعجب کیا. اس حقیقت کے باوجود کمپنی نے بیٹری کو تبدیل کرنے کی طرف سے اس مسئلے کو حل کرنے کی کوشش کی مگر ماڈل ناکام رہا. آخر میں، سیمسنگ نے فون کو یاد کیا اور تقریبا 6 بلین ڈالر کھو دیا.

17. ایپل پیپائن

آج، فون مختلف کھیلوں کی ایک بڑی لائبریری ہے، موبائل کھیل کے بازار پر غلبہ رکھتا ہے. تاہم، ایپل بھی بہت کامیاب آلات نہیں جاری. اس میں ایپل پیپائن - ویڈیو گیمز کے لئے کنسول شامل ہے. اس حقیقت کے باوجود کہ پیش نظارہ طاقتور تھا، اشتہارات کی کمی، برانڈ کی شناخت اور کمزور کھیلوں نے اپنا کام کیا. جلد ہی، پلے اسٹیشن نے اس گیم کنسول کو جاری کیا، جو فوری طور پر مقبول ہوا. 1997 میں، اسٹیو جابز نے آخر میں ایپل پیپائن منصوبے کو ختم کیا.

18. روزنامہ اخبار

آئی پی پی کی مقبولیت، نیوز کارپوریشن کے ساتھ ڈیجیٹل اخبار ڈیجیٹل اخبار پیدا کرنے لگے. اس طرح، کمپنی پورٹیبل آلات پر سب سے پہلے اخبار مارکیٹ پر قبضہ کرنا چاہتا تھا. تاہم، مطلوب نتیجہ حاصل نہیں کیا گیا تھا، اور جلد ہی اس منصوبے کو بند کر دیا گیا تھا.

19. مائیکروسافٹ سپاٹ

2004 میں ایپل گھڑی کی ظاہری شکل سے پہلے، مائیکروسافٹ "سمارٹ" گھڑی مائیکروسافٹ سپاٹ جاری. کلسی ڈیزائن، مہنگا قیمت اور ماہانہ رکنیت نے اس منصوبے کو برباد کر دیا.

20. نینٹینڈو مجازی بائی

نن نینٹینڈو انٹرایکٹو تفریح ​​کے میدان میں ایک افسانوی کمپنی ہے. لیکن وہ ہمیشہ اس طرح نہیں تھے. 90 کی دہائی میں، نینٹینڈو کے مجازی باؤ کا ایک مکمل آفت تھا. کنسول اچھا کھیل نہیں تھا اور آنکھیں پر انسانی صحت پر زور دیا. جلد ہی، کمپنی نے اس طرح کے آلات کی رہائی کو ختم کرنے کا فیصلہ کیا.

21. گوگل گلاس

جب شیشے شیشے نے Google جاری کیا، تو اس آلہ میں بہت سے منفرد خصوصیات دکھائی دیتے ہیں. تاہم، سال کی خراب مارکیٹنگ کے بعد، اعلی قیمت اور بنیادی مصنوعات کی کمی نے اس منصوبے کو مکمل طور پر تباہ کر دیا.

22. میس اسپیس

2003 میں ظاہر ہوتا ہے، میس اسپیس انٹرنیٹ پر سب سے زیادہ مقبول سوشل نیٹ ورک بن گیا ہے. اور اس منصوبے کے امکانات واقعی بڑے تھے، 2005 تک یہ خیال نیوز کور میں فروخت کی گئی تھی، جو اس نیٹ ورک کو متعارف کرانے اور تیار نہیں کرسکتی تھی. 2008 میں فیس بک جب شائع ہوا، میس اسپیس نے اپنے صارفین کے 40 ملین سے زائد افراد، بانیوں، ملازمتوں کا مکمل عملہ کھو دیا، اور انکشی میں ڈوبتے ہوئے، انٹرنیٹ کے انحصار کا باعث بنا دیا.

23. موٹرولا ROKR E1

Motorola ROKR E1 ایپل اور موولولا فون سے آئی پوڈ کا ایک عجیب مجموعہ تھا. آلہ نے لوگوں کو آئی ٹیونز سے منسلک کرنے اور آئی پوڈ سافٹ ویئر کا استعمال کرنے کی اجازت دی. تاہم، منصوبے میں بہت سست ہم آہنگی اور 100 پٹریوں کی لوڈنگ کی حد کی وجہ سے ناکام ہوگیا.

24. اویا

ایک اور بدقسمتی کا مثال اولمپکس گیم کنسولز پر چڑھ رہا ہے. سستے قیمت کے باوجود، کنسول ناکام ہوگیا ہے. اصل کھیل، ایک کوالٹی کنٹرولر اور ایک صارفین کی مارکیٹ کی کمی نے اپنا کام کیا ہے. یہ پتہ چلتا ہے کہ کوئی بھی کھیلوں کے لئے کنسول نہیں خریدنا چاہتی ہے، جو موبائل فون پر کھیلا جاتا ہے.

25. Oculus رفٹ اور نئی وی آر

مجازی حقائق آلہ بنانے کی پہلی کوششیں ترقی کے لئے بے مثال امکانات کا وعدہ کیا. اور بہت سے صارفین واقعی کھیل نیاپن کے ساتھ خوش تھے. لیکن آج، بہت سے کمپنیوں کا دعوی ہے کہ یہ منصوبے ناکام رہے ہیں، کیونکہ ہر دن کم از کم لوگوں کو کھیلوں کی محدود فہرست کے لئے مہنگی آلات خریدنا چاہتی ہے. اس کے علاوہ، ان آلات کی ناقابل یقین ڈیزائن خریداروں کو دوبارہ پیش کرتا ہے.